27-Oct-2026
Početna Vijesti
O escape roomu Kripteks i drugačijem načinu izlaska u Podgorici

Kad zabava postane zagonetka

Tekst: Maja Nikolić Foto: Kripteks, privatna arhiva

U Kripteksu nema publike, samo igrača. Iza zatvorenih vrata čekaju tragovi, neizvjesnost i horor atmosfera, ali pravi izazov možda nije pronaći izlaz — već otkriti koliko dobro poznajete ljude sa kojima ste ušli.

Vrata se zatvaraju. Sat počinje da odbrojava. Odjednom, svaki predmet u prostoriji djeluje kao da nešto krije, svaka sjena postaje sumnjiva, a ono što biste u nekom drugom prostoru bez razmišljanja ignorisali sada dobija sasvim drugo značenje. Imate 60 minuta, ekipu od dvije do šest osoba i jedan zadatak: povezati tragove, riješiti zagonetke i pronaći izlaz prije nego što vrijeme istekne. Tako počinje Kripteks, podgorički escape room u Ulici Slobode, osmišljen kao horor iskustvo u kojem posjetilac nije posmatrač već dio priče.

DRUGAČIJI IZLAZAK

Iza Kripteksa stoji ekipa mladih ljudi iz Podgorice, ljubitelja misterija, zagonetki i nešto drugačijih načina zabave. Ideja je nastala iz vrlo jednostavnog zapažanja: gradu je nedostajalo sadržaja koji bi ponudio alternativu klasičnim izlascima, posebno mlađoj publici.

Umjesto još jednog mjesta na koje dolazimo, sjednemo i posmatramo šta se oko nas dešava, željeli su prostor u kojem se učestvuje. Escape room je omogućio spoj — druženja, logike, malo adrenalina i igre u kojoj rezultat zavisi od cijele ekipe.

Horor nije došao naknadno. Od početka su, pričaju iz Kripteksa, željeli prvu sobu koja ostavlja snažan utisak. Strah i neizvjesnost tako nijesu samo dekor oko zagonetki, već dio iskustva. Ipak, plan nije da Kripteks zauvijek ostane u mraku: u budućnosti razmišljaju i o sobama sa drugim temama.

KAD MOZAK POSTANE NAJVEĆI PROTIVNIK

Možda je najzanimljivije to što se dio onoga što se događa u sobi uopšte ne nalazi u sobi. Scenografija postavlja atmosferu, ali ostatak često odradi mašta. Iz Kripteksa kažu da se igračima dešava da, pod uticajem ambijenta i napetosti, budu uvjereni da su nešto vidjeli ili čuli — iako toga zapravo nema. Kada očekujete da nešto iskoči iz tame, izgleda da je mozak sasvim sposoban da sam napiše nastavak scenarija.

Ipak, tvorcima igre najveći izazov nije bilo stvaranje atmosfere, već zagonetki. Kako veliki broj Podgoričana ranije nije imao iskustva sa escape roomom, trebalo je pronaći mjeru: dovoljno teško da igra bude uzbudljiva, ali ne toliko da ekipa nakon nekoliko minuta ostane bez ideje šta dalje.

Prije otvaranja sobu su testirali sa desetak ekipa prijatelja. Tada su otkrili jedno od osnovnih pravila ovakvih igara — ono što je autoru očigledno, igraču vrlo često nije. Neke zagonetke za koje su očekivali da će biti lake pokazale su se kao ozbiljan izazov, dok su druge rješavane mnogo brže nego što su planirali. Upravo ta testiranja pomogla su im da igru izbalansiraju.

KO JE GLAVNI U EKIPI?

Escape room ima još jednu zanimljivu osobinu: za manje od sat vremena prilično precizno pokaže kako ljudi funkcionišu zajedno.

Onaj ko prvi preuzme vođstvo nije nužno i osoba koja će spasiti ekipu. Iz iskustva Kripteksa, najbolje prolaze timovi koji komuniciraju, dijele ono što su primijetili i — možda najvažnije — zaista slušaju jedni druge. Nekada upravo najtiši član primijeti detalj koji je svima ostalima promakao, dok neko drugi uspije da spoji nekoliko naizgled nepovezanih tragova.

Najviše vremena gubi se onda kada svako rješava svoju verziju misterije. Zato Kripteks, pored logike i pažnje, možda najviše testira timski rad. Brže ekipe ne moraju nužno biti one sa najviše iskustva, važnije je da se ne zadržavaju beskonačno na ideji koja ne funkcioniše i da informacije ne čuvaju za sebe kao da su i one dio tajne.

TAJNA KOJU NE MOŽETE REKLAMIRATI

Postoji i neobičan poslovni paradoks escape rooma: njegov najbolji dio ne smijete da pokažete.

Fotografisati ključne tragove, objasniti mehanizam zagonetke ili otkriti iznenađenje značilo bi pokvariti iskustvo budućim igračima. Zato u Kripteksu računaju na možda najstariji oblik marketinga — dobru priču koja se prepričava poslije izlaska iz sobe. Kada gost izađe zadovoljan i poželi da prijateljima objasni „šta se desilo“, a da pritom ne smije da im otkrije previše, igra zapravo traje još malo.

I samo ime krije trag. Kripteks je naziv dobio po predmetu koji se nalazi u prostoriji — kripteks katancu, inspirisanom uređajem za čuvanje tajne i šifre iz romana „Da Vinčijev kod“ Dana Browna.

A šta bi trebalo ponijeti sa sobom kada se vrata konačno otvore? Iz Kripteksa kažu: uspomenu, priču koju ćete prepričavati i želju da iskustvo podijelite sa drugima.

Za one koji već sada razmišljaju da horor ipak nije za njih, imaju jednostavan odgovor: upravo oni koji na početku najglasnije tvrde da „nema šanse da uđu“ često izađu sa najboljim pričama.

I još jedan trag, koji će vam u prvom trenutku biti koristan. „Tek kada se krug živih zatvori, skriveni prolaz će se otvoriti.“ Možda ćete ga se sjetiti kada sat već počne ozbiljno da otkucava.